Pleins feux sur les Canadian Game Awards – Entrevue avec Jean-François Racine des Outwards

Studio basé au Québec Neuf points a été l’un des nombreux développeurs à avoir remporté un prix lors des premiers Canadian Game Awards. En septembre, Nine Dots a non seulement été nominé pour la meilleure partition / bande originale, mais également remporté pour sa composition originale en Vers l’extérieur .

Alors que nous commençons à clôturer 2020, nous voulons examiner certains des studios canadiens exceptionnels qui font des progrès pour développer des expériences de jeu mémorables. Dans le cas de Nine Dots, nous voulions mettre en lumière l’individu qui a créé Vers l’extérieur la bande originale de. Jean-François Racine a travaillé avec Nine Dots pour créer la partition qui accompagnera le RPG en monde ouvert du studio.

Nous nous sommes entretenus avec Jean-François pour discuter du processus de création et comment il trouve l’inspiration. En tant que compositeur indépendant travaillant avec le studio depuis 2016, nous lui avons également demandé comment Nine Dots se démarquait des autres studios talentueux au Canada.

Steve: Comment avez-vous commencé à composer ce qui allait devenir la partition d’Outward?

Jean-François: J’ai été présenté à Nine Dots par SilverJack Audio. Guillaume Vidal (PDG de Nine Dots) m’a demandé de faire un pitch track pour voir si j’étais la bonne pour eux. Le premier morceau que j’ai fait était le thème principal de Outward. Il est resté le même et n’a jamais changé. C’est assez symbolique pour moi.

En tant que compositeur de jeux vidéo, où trouvez-vous votre source d’inspiration?

L’inspiration est instantanée. Je n’y pense pas. Cela vient d’abord de l’émotion. Je me mets dans un état où je peux recevoir un sentiment qui correspond à la scène pour laquelle je dois composer. Comme le dit l’expression: «une image vaut mille mots», je pense que l’émotion est au-delà des mots.

À partir de cette énergie, je peux connecter des souvenirs et des images qui font avancer la création, laissant l’émotion s’épanouir dans le langage musical. Lorsque la sensation est claire, il ne m’est pas difficile de coupler la musique avec l’image. Outward me convenait parfaitement car je pouvais relier mes aventures personnelles à travers la musique.

Qu’avez-vous ressenti de voir votre travail être reconnu lors des Canadian Game Awards?

Quand j’ai été informé que j’étais nominé, j’étais extatique et vraiment excité que mon travail soit comparé à des légendes du jeu vidéo comme Zelda, Luigi’s Mansion et Gears of War. Je ne m’y attendais pas du tout.

Recevoir le prix du meilleur score m’a rendu profondément heureux. J’ai mis un message dans la bande originale d’Outward, un rappel de la beauté et de la joie que nous avons dans notre monde. C’est mon intention quand je crée de la musique. Je suis également très reconnaissant que les juges aient écouté la musique et aient reconnu mon intention.

À vos yeux, que fait Nine Dots pour se démarquer des autres studios canadiens?

Jean-François: La première chose que je trouve impressionnante, c’est la taille du studio, c’est une petite équipe. Pour travailler sur des projets à long terme, vous avez besoin de vision, de conviction, de talent et de beaucoup de passion. Guillaume fait un travail remarquable pour que tout le monde continue de progresser vers leurs objectifs communs.

Je ne connais pas la dynamique de chaque studio au Canada mais je ressens beaucoup d’amour dans ce[Nine Dots] crée.

Outward est disponible depuis plus d’un an maintenant. Avez-vous entendu des commentaires spécifiques de la communauté sur votre travail? Avez-vous eu des interactions mémorables avec la base de joueurs?

Les principales interactions ont été sur YouTube. Je reçois tous les jours de beaux mots sur la façon dont la bande originale fait du bien aux gens et leur donne un sentiment d’espoir. Certains disent que cela les a aidés à traverser des moments difficiles et que la bande originale a vraiment donné vie au jeu. La musique peut nous accompagner dans la joie et la tristesse. Je suis vraiment heureux d’offrir cela au monde.

À votre avis, que peut faire davantage l’industrie canadienne du jeu pour se démarquer?

À mon avis, le succès n’est pas une question de choix. C’est une question de timing et de connexion entre les gens. Cela dit, vous pouvez optimiser vos chances de vous démarquer en faisant ce que nous, Canadiens, faisons déjà.

Laissez l’art s’épanouir pleinement. Travaillez avec des gens créatifs, laissez la passion guider le processus et ayez l’esprit ouvert. Je pense que nous sommes des gens vraiment créatifs et que nous avons l’esprit ouvert, que nous faisons d’excellents produits, non seulement pour avoir du succès sur le marché, mais aussi pour toucher les gens et participer à l’évolution des jeux vidéo.

Nine Dots prévoit de sortir sous peu l’extension Three Brothers. Comment avez-vous créé la nouvelle bande son? Avez-vous expérimenté de nouveaux sons ou adopté de nouvelles approches de la création?

Du point de vue du son, j’ai utilisé les mêmes instruments et méthodes de travail. J’ai plus de compétences en production et beaucoup plus de maturité en composition, mais l’essence de la musique est la même. Je veux ouvrir le cœur du joueur. Pour moi, ma carrière musicale n’est pas seulement un travail, c’est mon but.

L’équipe d’Outward ne me dit jamais comment composer la musique, j’ai beaucoup de liberté dans le processus de création. Mon approche consiste à écrire une bande-son qui s’adapte à l’écran et se sent aussi complète par elle-même. Je suis de formation classique et cela m’a appris à suivre la forme et le déroulement d’une pièce musicale. J’écoute où la musique veut aller et c’est là que je vais!


Un grand merci à Jean-François Racine d’avoir pris le temps de nous parler. Le DLC Outward The Three Bothers sera disponible le 15 décembre sur PC.

Share on social medias:

Partager sur facebook
Partager sur twitter
Partager sur reddit
Partager sur email